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硅!星注:在过去的四年里,这篇文章;的作者Ruthia一直是Face!book的产品设计师,目前活跃于硅谷的创业圈。她从15年前开始就开始以,兴趣的形式设计闪光灯。、一直到飞;机设计网站AIAR/VR游戏智能硬件区块链。以下是她对Slack设计的思考。
在反映设计;重要性的情况下。,Slack一直是一个有代表性的案例。当谈到S。lack时,人们常常认为,丰富多彩、活泼、新鲜的界面设计首次成为企业级独角兽的亮点。给无聊的企业的办公沟通增添了一点亮光。
虽!然您实际使用它,您很快会发现,Slack有各种用户体验的严重伤害。:1)经常丢失信息、。特别是当涉及到移动和桌面同步2>;文件图片传输非常慢,网络稍差时,只支持网络使用。等一下。如果它在,中国,它必须在起跑线上输给钉子公。司微信。。
但在美国,斯莱。克的发展是!一个顺利的、趋势。作为历史上增长最快的初创公司,它不仅选择直接上市!,而且估值高达157亿美元。
2012;年。Slack的前身-游戏公司TinySpeck花了三年时间融资1700万美元。面对崩溃的边缘。在这一点、上,他们面临两种选择:关闭或改变。由于他们的游戏开发团队分布在纽约旧金山温哥华,面对跨国界的挑战。,许多人只是、远程工作-他们基于自己的需求。将流行的开源、聊天工具转化为自己团队合作的工具。他们发现,即使他们在其他地方继续工作,他们也离不开这样的聊天工具,所以他们决定在聊天工具、的基础上改变。当时,该工具仅由基于开源IRC修改版本的程序员设计。该公司的创始人斯蒂沃特·巴特菲尔德(StewartButterfield)发现加拿大只是一个小小而著名的设计工作室,梅塔拉B合作伙伴。设计。师在六周内设计了一套计划,直到1、0。年后才有多大变化。
如果您进行用户研究,认为结果必须是_作为公司的,通信工具,最重要的是确保信息的及时和有效交付。但是,我不知道这样的结果是否会增加工作压力,使你、更忙,把太多的工作时间放在交。流上会影响真正的时、间和效率。
有趣-更深层!次的办公需求,很少有人认为,甚至有点。反人、道。但是想想吧-既然你总是抱怨工作太忙,太无聊,你为什么不想让工作更有趣,让自己变得不那么忙;呢?
工作香港今期开什么中遇,到、的最大和最严重的问题是处理许多琐事的压力很大。另一方面!,Slack使工!作更有趣,这样你就可以理!所当然地使各种功能机器人懒惰。
这是斯莱克设计团队发现的破碎点。、甚至连斯莱克早期的口号也是:,更重要。我相信你不会想到任何办公软件的名字。懒惰!的文物(Sl!ack)这个词本身的英文含。义是放松和美国人经常使用斯,莱科夫来表达懒惰。。任何井号都是标志-如果你给出这样的设计草案,你害怕愤怒的老板吗?
什么是非常叛逆,的,但这是一个理所当然的问题。但是斯莱克队敢于选择这个普通人不敢挑战的问题。
每天收到!50封邮件,特别;是各种通知电子邮件和电子邮件。我看不见。然后将各种功能应用程序通知集成到Sl、ac;k上,并在这里进行统一检查。
您通常必须访问每个网站以查看更新状!态,然后使用机器人,捕获更新,或者通过编写信息;直接创建文档更新会议等等。
每天咨询企业的团队由多,人负责处理,这是不可避免的混乱-自动机器人在安排给相应的人之前收集在一起。
例如,使用游戏的颜、色匹配、来设计。一个细节是,即使你没有化身,你也会自动安。排一个丰富多彩的化身,其他人也不会是沉重的。或者最新的设计正变得越来越大,公司的路线已经被抛弃了。
当你找到空的时、候,加入各种有趣的语言让你发笑。用设计师的原话来说,这是EVeryPieco、f其中一个设计师自己的例子是,Slack早期的加载动画不是一个圆圈的!样板。相反,它显示;了如何在繁忙的日程中吃、甜点。把奥利奥洒在地上、,像动物一样抱起你的嘴,然后把它吃掉。-它足以反映痛苦中的无稽之谈(大脑)。
设计Office工具的目的是将其出售给应为公司掌握决策权的高管。我不知道斯莱克的功能是否包含非工作时!间提醒静音为员工服务,但可能会激怒老板。但;这就是为什么它开辟了一种新的Saas产品增长模式-通过产品给用户留下深刻的印象,然后。通过口碑促进公司、购买。与其用传统的销售人员签订账单,不如在早期以低成本增长。
正是由于Sl;ack独特的设计思想和用!户体验,Slack才在竞争激烈的通信工具领域脱颖而;出。在过去的六年里,即使在微软的GoogleFacebook等巨人面前,它的成功也很难复制。
一个好的设计是找到这些、需求,并设计一套一致和可行的解决方案-这就是我对产品设计的理解。
设计的基本技能当然!是至关重要的,但是现在有很多成熟的工具和框架可以帮助你!成为工程,师。你必须熟悉不。重复车轮的隐喻。有了这些成熟的框架,即使没有太多,的基础,也很容易设计出基本的产品原型。我将在一周内详。细介绍这篇文章,作为一名基本的设计师。
在掌握了成为基本设计师的基本技能之后,事实上,设计中最有趣和最有;价值的部分是发现普通人找不到它,但确实;存在问题。并逐步设计解决方案。这通常是一个不断迭代的过程。,比如斯莱克;的设计师并不是第一个想出让工作变得有趣的设计目标。相反,在不断深入探索这个问题之后,我们可以逐渐接近这个问题的关键,并!且在发现这个问题之后,我们必须围绕一!个清晰的想法。逐步设计具体的解决方案,并与团队合作。
,我个人喜欢创造性工作,因为在我开始之前,我倾向于有一些新的想法!。这不仅是一项重复的工作,也是一次新的生活之旅。从0到1的创作就像冒险!走出第一步。你可能不知道将来会发生什么。但正是这种从零开始就产生了一种新产品,从各个方面都能感受到它生长的成就!感。
这种不断丰富的感觉是设计师最大的好处。通过这个、专栏,我想为你开门。
Ruthia的官方账号Maya/Muy,u专栏机器在Nature上。一条假鱼依靠它生活了36个小时。机器人人罗永豪没有透露他是罗永豪的权力。,我不认识媒体。详细的双面有趣的商店。躺下的真正战争是从自建场景中创造出来的。这个有趣的商店的开放平台会有什么。不同吗?详细介绍硅谷的蒙汗药。我们崇拜繁荣背后的混乱。但硅谷不再是原来的硅谷。详!细情况。